lundi 1 juin 2020

Dessin technique : principes

On souhaite dessiner notre avant-projet en respectant les règles de dessin technique utilisé lors de la conception des pièces.

Observations et dessin d'un objet.
Regardons sur combien de face l'on peut regarder un objet de la vie courante ? 
Suite à cette observation complétons la fiche distribuée...
La position des vues n'est pas la bonne, elle doit respecter la "Méthode Européenne de projection"...
Deux règles à retenir...
Nous maîtrisons maintenant les principes de la "Méthode Européenne" de projection.
Nous pouvons passer aux exercices avec le dessin d'une maison...

Dessin technique : maison

On souhaite réaliser le dessin en six vues de la maison d'habitation ci-dessous :
La disposition des vues doit respecter "la méthode européenne" de projection.
On place en vue de face la vue suivante :
Recherchez la place des autres vues et placez-les sur votre feuille.

Attention : Pas de collage des documents !
Cliquez pour télécharger le corrigé de l'exercice 1...

On souhaite maintenant réaliser le dessin en six vues de la maison en plaçant la vue de face comme le dessin ci-dessous :
Placez la vue de face sur votre fiche :
Recherchez la place des autres vues et placez-les sur votre feuille.

Cliquez pour télécharger le corrigé de l'exercice 2...
Maintenant vous pouvez coller vos documents !

Dessin technique : petits exercices

Je vous propose trois petits exercices que vous pouvez réaliser à la fin du cours où pour préparer une prochaine évaluation.





Pour faire les deux exercices ci-dessous vous devez préparer deux fiches sur le modèle suivant (identique à l'exercice de la maison) :

Le téléviseur
Télécharger le document (1 télé) en cliquant ici.
Télécharger le document (5 télés) en cliquant ici.

La radio
Télécharger le document (1 radio) en cliquant ici.
Télécharger le document (5 radios) en cliquant ici.
Dessins 3D 
Télécharger le document (1 planche de 6 dessins) en cliquant ici.
Télécharger le document (3 planches de 6 dessins) en cliquant ici.


Le travail à réaliser...

Télécharger le document en cliquant ici.

mercredi 20 mai 2020

Cours N°26 : Lancement du cours

Je vous propose aujourd'hui de continuer à travailler sur la programmation des robots.

Depuis le début du confinement je cherche à remplacer le manque de robot pour vous permettre de travailler comme en cours. Le principe étant de faire un programme (sur ordinateur ou sur tablette) et de le tester directement sur le robot.
Beaucoup de programme de simulation sont payants, mais j'ai enfin trouvé la "perle rare" par une offre gratuite d'un mois avec l'application "CoderZ".
Je vous propose donc de travailler avec cette interface.
Pour vous aider à démarrer j'ai créé 3 articles que vous devez consulter dans l'ordre.


Article 1
Connexion au programme

Article 2
Programmer et niveaux de jeu

Article 3
Validation et résultats

CoderZ : connexion au programme

Pour vous connecter à CoderZ vous devez utiliser le code que je vous ai envoyé...




Cliquez sur le lien que je vous ai donné dans le cahier de texte de la classe.
Il faut prendre "Chrome" comme navigateur pour que cela fonctionne correctement.

Vous devez arriver sur une page du type suivant :
Entrez pseudo, pour vous connecter. Évitez de mettre votre nom.
Choisissez un mot de passe.
Validez.
Vous devez arriver sur la page suivante :
Mettez votre âge, note (niveau 1), genre, prénom, nom de famille et une adresse mail (type gmail si possible).
Valider.
Vous devriez arriver sur la page suivante :
Pour le moment j'ai limité le niveau en vous proposant les missions "Sommet sur l'aventure". Cela vous permettra de vous familiarisé avec le logiciel. Pour les autres semaines j'ouvrirai le niveau "collège".
N'oubliez pas de noter vos identifiants de connexion pour revenir sur le site la prochaine fois.


Vous avez terminé la première étape


Si vous créez un compte en dehors du lien que je vous ai envoyé, vous ne serez pas connecté à la classe. Je ne verrai pas votre progression.

Vous pourrez vous connecter à la classe en me demandant un mot de passe. Dans ce cas écrivez-moi sur K-d'école.


Suivez le cours sur l'article suivant :


CoderZ : Programmer et niveaux de jeu

La programmation est simple et reprend le principe de m-Block.





Il est préférable que vous preniez les étapes dans l'ordre. Cela vous aidera à progresser avec l'aide qui vous ai proposée.
Les missions au départ de l'aventure :
Vous devez cliquer sur la mission 1...
L'écran de chargement apparaît.
Le chargement peut-être assez long.
Même si vous avez des messages d'erreurs continuez... Actualisez la page...
Cela va fonctionner, mais le chargement dépend de votre connexion et de la puissance de votre ordinateur.

Vous arrivez sur la première mission. Suivez les informations à l'écran.
Vous pouvez faire toutes les missions que vous voulez. Le minimum serait de faire les 7 missions du "Sommet de l'aventure", mais vous avez la possibilité d'en faire d'autres.
Pour le moment j'ai ouvert pour votre classe "L'aventure Coderz" (débutants).
Je vais suivre votre progression...


Consultez l'article suivant pour la découverte de l'enregistrement de votre niveau




CoderZ : Validation et résultats

Dès votre connexion je peux suivre votre progression sur le tableau de la classe.
Je vais mettre en place un tableau de suivi des résultats dans l'espace des classes.

A partir du moment ou vous vous connectez j'ai accès à deux tableaux.
Le premier montre votre progression :
Le second donne votre classement dans la classe. Je compte mettre ce tableau en ligne a la fin de chaque semaine.


Vous devez m'envoyer un mail sur k-d'école pour me dire que vous avez réussi à vous connecter sur la plateforme.
Je vous répondrai pour vous dire si je vois votre profil dans mon tableau de synthèse.